【这个就是抽卡,还有盲盒吧?】黑野编辑准确地指出了本质。
编辑对流行文化及其背后的陷阱也是极为熟悉的。
匣子机芯一紧。
从黑野编辑对不劳而获的反感和对道德的高标准要求来推断,它当然早就预料到了他可能对这种模式存在偏见和反感,才会在一开始就使用手段来逼迫编辑下卡池。
难道说要失败了?
【好吧。】
出于匣子的意料,黑野编辑竟然没什么抗拒地就答应了。
只按照惯例提出了合法性要求,【按照樱岛的《不当赠品及不当表示防止法》,你应该公示奖品内容和概率。】
这个简单,匣子立即宣读,【首先声明,我制造了一个抽奖机,设置了奖池内容和概率,所有开奖结果全都是随机,绝非由我的意志来决定的。】
它原本是想要黑箱操作,直接操纵抽奖结果来玩弄人心的,可总觉得长期操作很难瞒下去,迟早会被黑野编辑看出来的。
而且,能借概率撇清责任也很不错,【所以,不管抽到的奖品有多差,都不能赖我。当然,不管抽中了什么大奖,也绝对不能赖我!】
【卡池中的物品分为七档。】
匣子有意将级别划分得更细致些,因为这样对概率和期望值的计算就更复杂。
根据匣子观察到的人类行为,游戏规则越复杂,人们就越会相信技巧,从而忘记自己行为的实质是在赌运气。
毕竟,每个沉迷于买彩票的人,不管在研究的是概率论还是玄学号码大全,都觉得自己是抓住了规律的智者。
【根据概率大小依次公示的话:
白色级别的普通奖品占所有奖品的比例为75%,毕竟平平淡淡才是真嘛;
无色级别的无用奖品占所有奖品的比例为10%,抽到算你倒霉;
——这就是你所喜欢的游戏里的现实性,我特地为你加到奖池里了,请给个好评;
蓝色级别的稀有奖品占所有奖品的比例为10%,抽到算你好运。】
这三项占比总计为95%,应该就将是宿主在抽卡生涯中最常见到的三位朋友了。
三者之间被划分出等级,主打一个小胜小败,起起伏伏,在朴实无华的日常任务中增添一点随机的趣味性。
而真正动人心弦的,永远是小概率事件。
匣子信心满满地继续公示剩下的概率:
【紫色级别的珍贵奖品占所有奖品的比例为4。5%,祝你好运;
金色级别的传说奖品占所有奖品的比例为0。48%,是超级大奖哦;
铂金级别的梦幻奖品占所有奖品的比例0。01%,这个隐藏奖品的概率,有没有让你感觉到热血沸腾?】
【哦,还有最后的0。01%,玩骰子游戏时,除了大成功,不也有大失败吗?】匣子再次采用激将法,【愿赌服输,这才是真正的随机性吧?】
4。5%概率的大奖,比一般抽卡游戏的中奖率都要高了。
匣子敢担保,只要黑野编辑抽中一次珍贵以上的奖品,就会好奇更高档次的奖品是什么。
盲盒这种东西,要是从未拥有过也就算了,一旦手上有了,就会想要更好的。
而从4。5%概率,到0。48%概率,再到万分之一的0。01%概率,看着只是小小的数值变动,事实上却是让人倾家荡产的鸿沟。
要抽中一次0。48%的金色奖品,等效于抽中9。57次紫色奖品,能让4。5%的紫色奖品都不那么稀奇了。
至于最后0。01%的梦幻大奖,那就是吊着玩家让其不要退出的胡萝卜。
匣子很懂的。
【概率就是这样了,】匣子问,【有意见吗?】
【可以。】